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Cleric

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Cleric

„Ein Kleriker ist mehr als ein einfacher Diener des Göttlichen – er ist die Brücke zwischen den Sterblichen und dem Himmel. Mit jedem Gebet und jeder heiligen Geste entfesselt er Kräfte, die Krankheiten heilen, Dunkelheit vertreiben und Feinde mit reinigendem Licht bestrafen. Ob in der Schlacht oder auf dem Pfad der Erleuchtung, ein Kleriker ist ein leuchtender Leuchtturm der Hoffnung und ein unerbittlicher Vollstrecker göttlichen Zorns.“

Attribute:
Strength 0
Dexterity 0
Constitution 4
Intelligence 2
Wisdom 8
Charisma 6
Primary Ability:
Wisdom 2
Saving Throw:
Wisdom 2
Charisma 2
Skill Proficiencies:

Mana:
Otherforce
Elementaraffinität:
Erhält sein Element durch seinen Glauben und die Herausforderung des Dungeons der Glaubensfamilie, sowie das Element Licht.

Fähigkeiten

Passive – Dawnbringer Angel
Der Kleriker wird von einem Engel begleitet, der wie ein stiller Wächter an seiner Seite fliegt. Mit jeder Nutzung von Divine Immolation wird das Licht des Engels stärker. Bei maximaler Lichtstufe entfesselt der Engel eine heilende Aura, die Verbündete regeneriert und Feinde zurückdrängt.
Effekt:
Der Engel sammelt Lichtpunkte (max. 5).
Auf Stufe 5: Der Engel heilt Verbündete in einem Umkreis von 5 Blöcken um 10 HP pro Sekunde und stößt Feinde 2 Blöcke zurück.
Lichtpunkte werden durch die Nutzung von Divine Immolation gesammelt.

Basic Attack – Divine Immolation
Die Waffe des Klerikers hinterlässt bei jedem Schlag einen Lichtschweif, der die Dunkelheit durchdringt. Feinde, die getroffen werden, werden von der göttlichen Kraft zurückgestoßen.
Schaden: 20 pro Schlag
Zusätzlicher Effekt: Feinde werden 1 Block in Richtung des Schlags zurückgedrängt.
Manakosten: Keine
Abklingzeit: Keine

Luminous Wave
Mit einem Ausbruch reinen Lichts erzeugt der Kleriker eine kegelförmige Welle, die Feinde blendet, schädigt und leicht zurückstößt. Der blendende Effekt hindert Feinde daran, klar zu sehen.
Schaden: 30 in einem Kegel von 5 Blöcken Reichweite
Zusätzlicher Effekt: Feinde werden um 1 Block zurückgestoßen und für 2 Sekunden geblendet.
Manakosten: 20 Otherforce
Abklingzeit: 8 Sekunden

Blessing of the White Lantern
Der Kleriker ruft eine heilige Laterne herbei, die Verbündete schützt und Feinde schwächt. Das Licht der Laterne durchdringt die Umgebung und unterscheidet zwischen Gut und Böse.
Effekt:
Feinde im Radius von 8 Blöcken erhalten Schwäche (-2 Angriff) und Feuerschaden.
Verbündete im Radius von 8 Blöcken erhalten +10 % Widerstand und Feuerresistenz.
Dauer: 10 Sekunden
Manakosten: 30 Otherforce
Abklingzeit: 15 Sekunden

Divine Cross
Der Kleriker ruft ein strahlendes Kreuz herbei, das den Boden erhellt und göttliche Kraft freisetzt. Feinde werden geschädigt und zurückgestoßen, während Verbündete Heilung und Schnelligkeit erhalten.
Schaden: 40 in einem Radius von 6 Blöcken
Zusätzlicher Effekt:
Verbündete werden um 20 HP geheilt und erhalten +20 % Geschwindigkeit (Dauer: 5 Sekunden).
Feinde werden um 2 Blöcke zurückgestoßen.
Manakosten: 40 Otherforce
Abklingzeit: 12 Sekunden

Tears of God
Der Kleriker opfert sein eigenes Blut, um göttliche Heilung auf die Erde zu rufen. Eine heilige Träne fällt vom Himmel und heilt das Ziel sofort, während es für einige Sekunden regeneriert wird.
Effekt:
Heilung: 50 HP sofort + Regeneration (10 HP/Sekunde für 5 Sekunden).
Der Kleriker verliert 20 HP beim Wirken.
Nicht einsetzbar, wenn die HP unter 25 % liegen.
Manakosten: 50 Otherforce
Abklingzeit: 15 Sekunden

Ultimate – Divine Punishment
Die wahre Macht Gottes wird durch den Kleriker entfesselt, der zu einem leuchtenden Avatar wird. Sein Licht blendet Feinde, heilt Verbündete und hinterlässt nichts als göttlichen Zorn auf dem Schlachtfeld.
Effekt:
Kleriker:
Unverwundbar, +50 % Geschwindigkeit.
Kann keine anderen Zauber wirken.
Verbündete:
Kontinuierliche Heilung (15 HP/Sekunde) und +20 % Stärke.
Feinde:
Schwäche (-3 Angriff), Verlangsamung (-30 % Geschwindigkeit) und Blindheit.
Schaden: 100 bei Aktivierung + Betäubung für 3 Sekunden.
Dauer: 10 Sekunden
Manakosten: 100 Otherforce
Abklingzeit: 120 Sekunden